Avatar Filmanalyse Forschungspapier

Words: 2289
Topic: Kunst

Heutzutage ist die Filmproduktionsbranche eine der profitabelsten. Der Hauptgrund für diesen Erfolg ist vielleicht, dass sie den Menschen das gibt, wonach sie sich sehnen, nämlich die Möglichkeit, zu träumen und in ihrer Fantasie ganz neue Welten zu schaffen. Es versteht sich von selbst, dass die Branche im Laufe der Jahrzehnte viele Veränderungen erfahren hat.

Filmemacher versuchen, neue Techniken anzuwenden, neue Themen zu entwickeln und neue Märchen zu erfinden. Einer der unberechenbarsten Zauberer der Filmwelt ist James Cameron, der die Menschen weltweit immer wieder in Erstaunen versetzt. Ihm gelingt es, jedes Mal etwas Besseres zu schaffen. Jeder seiner besten Filme ist erfolgreicher als der vorherige. So wurde sein Terminator 2 zu einer Sensation.

Sein Titanic wurde zu einem der glorreichsten Epen in der Geschichte der Weltkinematographie. Sein neuester Film Avatar ist zugegebenermaßen ein revolutionäres Werk, das der gesamten Branche neue Horizonte eröffnete. Darüber hinaus beeinflusste er auch viele andere Branchen und veränderte die konventionelle Wahrnehmung von Kunst und Technologie durch die Menschen.

Es wird berichtet, dass James Cameron die Idee zu Avatar gleich nach der Fertigstellung seines glorreichen Films Titanic hatte, nachdem er im fernen Jahr 1996 ein Treatment für den Film geschrieben hatte (Jensen, 2007). Cameron erklärte, er habe sich bei der Erschaffung der Welt von Pandora von vielen Science-Fiction-Büchern und einigen Sachbüchern inspirieren lassen.

Er nannte zwei Autoren, deren Bücher den größten Einfluss hatten – Edgar Rice Burroughs und H. Rider Haggard -, die als Dschungelabenteuer-Autoren bezeichnet werden können, und wies darauf hin: “Ich wollte ein altmodisches Dschungelabenteuer schreiben, das auf einem anderen Planeten angesiedelt ist, und nach diesen Regeln spielen” (Jensen, 2007).

Interessanterweise hatte James Cameron zwei ungefähr gleichwertige Projekte im Kopf. Er hatte zwei Geschichten, die mit der neuesten Technologie gedreht werden sollten: Avatar und Battle Angels (Adaption eines japanischen Comics). Eigentlich wollte er beide Projekte verwirklichen und musste sich nur entscheiden, welche Geschichte den Anfang machen sollte (Jensen, 2007). Anstelle von Pandora hätten die Menschen also eine andere Welt und andere Figuren bewundern können.

Einer der entscheidenden Faktoren bei der Auswahl der Geschichte war die Konsistenz des Drehbuchs. Letztendlich musste sich Cameron für Avatar entscheiden, da er mit dem Drehbuch zu Battle Angels nicht zufrieden war: “Es war das Kind im Süßwarenladen-Problem – zu viele gute Ideen und keine Story” (Jensen, 2007). So begannen sie im September 2005 mit der Arbeit an Avatar. Sie brauchten vier Jahre, um den Film zu entwickeln, der zum Durchbruch in der Filmproduktion werden sollte.

Avatar war freilich nicht der erste Film, bei dem die Computertechnologie in der Filmproduktion eingesetzt wurde. So erklärte Cameron in einem Interview, dass er sich des Erfolgs seines Projekts sicher war, als er sah, welche Figuren und Schauplätze mit Hilfe der Technik geschaffen werden konnten: Gollum aus Der Herr der Ringe, King Kong und Davy Jones aus Fluch der Karibik (Jensen, 2007). Daher glaubte Cameron, dass es ihm gelingen würde, vollwertige CG-Bilder zu schaffen.

Es ist hervorzuheben, dass Cameron die Produktion von digitalen Filmen revolutioniert hat. Er verzichtete also auf die übliche Praxis, Schauspieler zu filmen und diese Bilder dann mit Hilfe von Computertechnik zu bearbeiten. James Cameron verfügte über spezielle Kameras (hergestellt von Sony), die das gesamte Bild, d. h. die digitalen Bilder, aufnehmen konnten (Siegel, 2010).

Die Schauspieler hatten spezielle Zensoren, um jede Bewegung ihres Körpers und jeden Gesichtsausdruck einzufangen. Was die Mimik betrifft, so verwendete Cameron auch einen ganz neuen Ansatz, bei dem er eine recht gängige Technik einsetzte. Abgesehen von den Zensoren trugen die Schauspieler eine spezielle Schädeldecke, die mit einer Kamera ausgestattet war, die jeden Gesichtsausdruck aufnahm (Honthaner, 2010).

Die Schauspieler spielten vor einem grünen Hintergrund, der sich bereits in Camerons Kameras in den wunderschönen Dschungel von Pandora verwandelt hatte. Eine weitere Besonderheit dieser Filmproduktion ist, dass zwei Kameras verwendet wurden, um dieselbe Szene aufzunehmen, wodurch ein 3D-Effekt entsteht (“Avatar 3D Film Employs Cutting Edge Visual Effects”, 2009). Im Grunde gibt es zwei Bilder für jedes Auge, die von zwei Kameras aufgenommen wurden. Man kann also von einem echten 3D-Film sprechen.

Natürlich muss man darauf hinweisen, dass Cameron modernste Software verwendet hat, um die Welt zu erschaffen, in der jedes Blatt, jede Ranke ein realistisches Kunstwerk ist. Es versteht sich von selbst, dass eine solche Präzision eine enorme Menge an Informationen voraussetzte, ein Petabyte (1 Million Gigabyte), die gespeichert und bearbeitet werden mussten (Siegel, 2010). Cameron wandte sich an Microsoft, um dieses wirklich schwerwiegende Problem zu lösen, das die gesamte Arbeit zerstören könnte, die er forderte:

Ich habe immer die Befürchtung, dass das Beste, was wir erschaffen, wie die Bundeslade am Ende von ‘Indiana Jones’ in irgendeinem Lagerhaus landet, wo wir es nie finden (Siegel, 2010).

Glücklicherweise ist es dem Microsoft-Team gelungen, dieses Problem zu lösen, und die digitale Welt wurde auf den Leinwänden zahlreicher Kinos real.

Es ist erwähnenswert, dass es zum Zeitpunkt der Filmproduktion noch nicht viele Kinos gab, die über die notwendigen Einrichtungen für die Aufführung von 3D-Filmen verfügten, so dass die Filmproduktion nicht überstürzt wurde, da James Cameron wusste, dass je mehr Zeit verging, desto mehr Kinos zur Verfügung stehen würden (Siegel, 2010). Das war sehr vernünftig, da der Film nicht so erfolgreich werden konnte, wenn nur wenige Kinos ihn zeigen konnten.

Abgesehen von den einzigartigen Kameras und der Software, die zur Schaffung einer neuen Welt eingesetzt wurden, zog Cameron Fachleute hinzu, um eine neue Sprache für die Menschen auf Pandora zu schaffen. So schuf Paul Froemer, der “Leiter der linguistischen Abteilung der USC”, eine neue Sprache, die die Schauspieler aussprechen konnten, die aber gleichzeitig für die Zuschauer sehr exotisch klang (Jensen, 2007). Die Menschen auf Pandora sprechen also eine Sprache, die eigentlich eine Mischung aus polynesischen und afrikanischen Sprachen und Dialekten ist.

Zugegeben, James Cameron bleibt ein detailverliebter Mensch. Vielleicht ist dies das Hauptgeheimnis seines Erfolgs. So gewann Avatar mehrere Golden Globes und Oscars und wurde zum “schnellsten Film aller Zeiten, der weltweit eine Milliarde Dollar (619 Millionen Pfund) an den Kinokassen einspielte” (“Avatar Overtakes Titanic as Top-Grossing Film Ever”, 2010).

Angeblich beträgt das Filmbudget etwa 300 Millionen Dollar. Die Einnahmen sind freilich viel höher. Es ist jedoch unmöglich, die Produktionskosten und den finanziellen Erfolg des Films einfach mit Zahlen zu belegen. Zunächst einmal sind in dem Budget von 300 Millionen Dollar laut Vanity Fair keine Marketingausgaben enthalten.

Die Produktionskosten wurden von Fox, Dune Capital Management und Ingenious Film Partners geteilt, was eine sehr gute Option zur “Absicherung des Risikos” war (Keegan, 2009). Abgesehen davon investierte James Cameron einen großen Teil seines eigenen Geldes, um die Produktion des Films zu starten. Natürlich ermutigte er einige andere Investoren, sich an dem Projekt zu beteiligen.

Das Hauptaugenmerk wurde auf den Einsatz revolutionärer Technologien gelegt. Manche nannten es sogar ein technologisches Glücksspiel, das sich als Erfolg herausstellte. Der Film gab einen großen Anstoß für die Entwicklung vieler anderer 3D-Projekte und die Entwicklung von 3D-Einrichtungen, die für viele Investoren und Unternehmen von Vorteil waren.

So erhielten viele Filme (Spiel- und Sachfilme) ein neues Leben im 3D-Format, die 3D-Technologie hielt Einzug in viele Kinos und sogar in die Haushalte. Der Erfolg des Films ermöglichte es James Cameron, mehrere Projekte rund um den Film zu starten, die zusätzliche finanzielle Vorteile brachten (z. B. 2 Auflagen des Films mit zusätzlichen Minuten).

Neben dem klugen Einsatz von Technologie traf James Cameron auch andere effektive Entscheidungen. So wurden die Live-Szenen hauptsächlich in Neuseeland gedreht, wodurch die Filmemacher etwa 30 Millionen Dollar einsparen konnten (Keegan, 2009). Natürlich waren nicht viele Stars zu sehen (tatsächlich gab es nur eine berühmte Figur – Sigourney Weaver), was ebenfalls zu Einsparungen führte (es gab keine enormen Gagen für die Darsteller).

Dennoch war der Einsatz von Technologie der wichtigste Faktor, der zum großen Erfolg des Filmepos führte. So erreichte das weltweite Einspielergebnis des Films allein in den ersten sechs Wochen fast 2 Mrd. $ (genauer gesagt 1,859 Mrd. $) (“Avatar überholt Titanic als umsatzstärkster Film aller Zeiten”, 2010).

Die Menschen wollten die “künstliche” digitale Welt mit “digitalen” Schauspielern sehen. Die Präzision der Filmemacher wurde belohnt, denn alle waren von dem Film beeindruckt und gingen mehrmals in die Kinos, um diesen besonderen Eindruck der digitalen Realität zu erleben. Es muss hinzugefügt werden, dass viele Leute über die eher dürftige Geschichte und die vielen Anleihen bei anderen Filmen sprachen (wenn man von den Kreaturen der Welt von Pandora spricht). Dennoch wurden die visuellen Effekte bewundert.

Diese Bewunderung kann die exklusive Popularität nicht nur des Films, sondern auch anderer Produkte mit Bezug zu Pandora erklären. Zunächst einmal gibt es mehrere Versionen des Films selbst (die erste 3D-Version, die DVD-3D-Version, die zweite 3D-Version, die blaue 2D-Rave-Version). Außerdem werden auf der offiziellen Website des Films Avatar-Spiele für Computer oder I-Pods angeboten.

Die Website bietet den Besuchern auch die Möglichkeit, mit dem Film verbundene Spielzeuge (Avatare, Roboter, Maschinen usw.) zu erwerben. Natürlich gibt es noch viele andere Spiele. In der Tat ist das Internet eine reichhaltige Quelle für verschiedene Spiele – Avatar-Versionen. Zugegeben, die Qualität dieser Spiele ist unterschiedlich. Es überrascht nicht, dass Camerons Avatar-Spiel durch seine hohe Qualität verblüfft und in der Tat eine Art steuerbarer Film ist. Die Figuren des Films sollen bestimmte Aufgaben erfüllen und bestimmte Missionen erfüllen.

Dabei handelt es sich nicht um eine Wiederholung der Filmszenen, sondern um eine völlig neue Geschichte oder zumindest um eine detailliertere Beschreibung des Lebens auf dem fernen Planeten. Außerdem regt die von Cameron geschaffene Welt viele Diskussionen an, und es gibt viele Bücher über Pandora und die im Film geäußerten Ideen (Mahoney und Carmine, 2010). Es versteht sich von selbst, dass die Fülle der damit verbundenen Produkte den Filmemachern und vor allem James Cameron finanzielle Vorteile bringt.

Die Bedeutung von Avatar für die Entwicklung der Filmindustrie kann gar nicht hoch genug eingeschätzt werden. Vor diesem Projekt haben Filmemacher nur teilweise auf die neueste Technologie zurückgegriffen.

Es gab zwar einige Bilder oder Teile von Einstellungen, aber niemand wagte es, einen vollständig digitalen Film zu drehen. Es ist wichtig zu betonen, dass nur Cameron mit seiner Präzision ein erfolgreicher Pionier werden konnte. Er schuf eine komplett dreidimensionale Welt, indem er die neuesten technischen Möglichkeiten nutzte, anstatt die reale Welt zu digitalisieren. Wie Jon Landau, der Filmproduzent, behauptete:

Ich glaube, dass Avatar vor allem einen kleinen Spalt geöffnet hat, damit andere Filmemacher wissen, dass Geschichten, die in der Vergangenheit nicht erzählt werden konnten, jetzt erzählt werden können. Sie leben nicht mehr nur in der Fantasie oder auf den Seiten großer Literatur, sondern man hat jetzt die Technologie, um sie zu realisieren (Siegel, 2010).

Heutzutage können Filmemacher die gleiche Technologie in ihren Projekten verwenden. In der Tat nutzen viele Filmemacher heutzutage solche Technologien. Außerdem werden die meisten der erfolgreichsten Filme im 3D-Format produziert. Die Popularität dieser Technologie und die damit verbundenen Möglichkeiten haben zur Verwirklichung vieler großartiger Projekte geführt: die Verfilmung von Mythen und Lieblingsgeschichten.

Natürlich hat nicht nur die Industrie davon profitiert. Cameron hat den Menschen die Möglichkeit gegeben, in eine neue Realität einzutauchen, in die Realität der echten 3D-Welt. Jetzt glauben die Menschen, dass es in der fiktiven Welt keine Grenzen geben kann. Sie werden zu physischen Beobachtern der Ereignisse, die um sie herum geschehen.

So bekommen die Zuschauer das, was sie sehen und fühlen wollen: eine Illusion, einen schönen Traum. Der Einsatz von 3D-Technologien in Avatar machte den Menschen klar, dass ihre Erwartungen an eine Traumwelt erfüllt werden können, da die moderne Technologie es den Filmemachern ermöglicht, etwas Größeres zu schaffen.

Abgesehen von der ästhetischen Wirkung des Films kann man auch den großen Einfluss hervorheben, den Avatar auf die Entwicklung der Technologie selbst hatte. So sind heute Unternehmen daran interessiert, Einrichtungen für die Herstellung von 3D-Filmen und die Betrachtung solcher Filme zu entwickeln. Daher ist die Entwicklung der Ausrüstung in den Kinos erstaunlich.

Außerdem wollen die Menschen 3D-Geräte kaufen, um sich zu Hause 3D-Filme anzusehen. Natürlich war die Entwicklung einer solchen Technologie ein starker Impuls für die weitere Entwicklung der entsprechenden Software. Es ist also möglich, dass Filmemacher in naher Zukunft eine neue Technologie vorstellen werden.

Es ist auch wichtig zu erwähnen, dass der Film eine wichtige Diskussion über die Umweltproblematik auslöste. Die Menschen konnten sehen, wie harmonisch die Welt ist und was mit ihr passieren kann, wenn die Menschen ihre zerstörerischen Aktivitäten fortsetzen.

Manche mögen argumentieren, dass es sich nur um einen fiktiven Film handelt, der keinen großen Einfluss auf den Geist der Menschen haben kann, aber man darf nicht vergessen, dass es sich um Kunstwerke handelt, die die Menschen zum Nachdenken über ihr Leben anregen. Die Aussichten sind also gut, dass Avatar einen großen Beitrag zur Entwicklung des Verständnisses der Menschen für ihren Zweck und ihre Bestimmung auf der Erde geleistet hat.

Abschließend muss darauf hingewiesen werden, dass James Cameron eine neue Welt erschaffen hat, die einen großen Einfluss auf die bestehende Welt hatte. Avatar wurde zu einer Revolution in der Filmindustrie, die die Entwicklung der Technologie beeinflusste und vielen Menschen neue Horizonte eröffnete. So hat der Film bewiesen, dass die Menschen viele großartige Möglichkeiten haben, neue Themen zu betrachten und neue Welten zu entdecken, die zur Entwicklung der gesamten Menschheit beitragen können.

Referenzliste

Avatar Film Offizielle Website. (2010). Web.

“Avatar 3D-Film setzt auf modernste visuelle Effekte”. (2009). BBC. Web.

“Avatar überholt Titanic als umsatzstärkster Film aller Zeiten”. (2010). BBC. Web.

Honthaner, E. L. (2010).The Complete Film Production Handbook. Burlington, MA: Focal Press.

Jensen, J. (2000). Große Erwartungen. Entertainment Weekly. Web.

Keegan, R. (2009). Wie viel hat Avatar wirklich gekostet? Vanity Fair. Web.

Mahoney, K. P. und Carmine, A. (2010). The Ultimate Fan’s Guide to Avatar, James Cameron’s Epic Movie. London: Punked Books.

Siegel, J. (2010). Cameron sagt, dass Microsofts Rolle in “Avatar” entscheidend war. Web.