Einführung
Die Entwicklung der Musiktechnologie hängt heute von der Verwendung einer Vielzahl von Audioprozessoren ab, die bestimmte Klangeffekte hinzufügen und korrigieren, um einen Klang von bestimmter Qualität zu erzeugen. Moderne Audioprozessoren können als Plug-ins betrieben werden und arbeiten mit verschiedenen Arten von Software. Die anderen Prozessoren können als Hardware verwendet werden, um die Parameter des Klangs zu verändern.
Verschiedene Audioprozessoren werden eingesetzt, um dem Klang Effekte wie Verzögerung und Hall hinzuzufügen und die Latenz zu korrigieren. Ziel des Berichts ist die Beschreibung von Audiotechniken und -parametern wie Verzögerung, Hall und Latenz sowie die Untersuchung der Eigenschaften der Prozessoren, die zur Erzeugung der entsprechenden Effekte verwendet werden.
Audioprozessoren zur Bereitstellung von Verzögerungseffekten. Audio Delay Software
Verzögerung kann als spezifischer Audioeffekt erklärt werden, der einen sich wiederholenden Klang oder ein Echo erzeugt. Dieser Effekt wird mit Hilfe der Regulierung der Signalleitung und deren mehrmaliger Wiedergabe erzielt (Hodgson, 2010). Der Verzögerungseffekt kann also mit bestimmten Audioprozessoren erfolgreich gesteuert werden.
Audio-Delay-Prozessoren können in Form von Hardware wie dem Universal Audio Delay Processor AD-340 oder in Form von Software-basierten Programmen angeboten werden (Universal Audio Delay Processor, n.d.). Es ist wichtig zu beachten, dass die ersten Hardware-Delays als analoge Geräte entwickelt wurden, die dann durch digitale Systeme ersetzt wurden.
Die Software-Verzögerungsprozessoren, die einem klassischen Gerät nachempfunden sind, werden heute von vielen Musikern verwendet. Es ist notwendig, die Aufmerksamkeit auf den GNUitar-Audioprozessor zu richten, der mit Hilfe solcher Programme wie Pro Tools als der traditionelle Gitarrenprozessor verwendet werden kann (GNUitar, n.d.).
Der Effekt der Verzögerung wird von vielen Pop- und Rockmusikern aktiv genutzt, um einen komplexen und beeindruckenden Klang zu erzeugen. Solche Software-Prozessoren wie GNUitar bieten oft eine Reihe von Funktionen, um eine Reihe von Audio-Effekten zusammen mit dem Effekt der Verzögerung oder Echo zu erstellen. GNUitar wird verwendet, um verschiedene Kombinationen von Delay- und Echoeffekten zu erzeugen, um die Qualität des Sounds zu verändern. Es ist einfach, GNUitar im Studio zu benutzen, wenn Hardware-Verzögerungsprozessoren für Live-Auftritte verwendet werden (GNUitar, n.d.).
Diese Funktion ist zum Beispiel für E-Gitarristen wichtig, um die Textur des Klangs in Bezug auf eine bestimmte musikalische Phrase zu verändern. So gibt es in dem von Guns N’ Roses gespielten Song “Welcome to the Jungle” ein Eröffnungsriff, das durch den mit Hilfe des Audio-Delay-Prozessors erzeugten Verzögerungseffekt akzentuiert wird.
Es ist zu beachten, dass zeitgenössische Studio-Varianten des Liedes auf den Delay-Effekt angewiesen sein können, der mit Hilfe des Audioprozessors als Software präsentiert wird, während die traditionelle Variante des Liedes mit Hilfe des Prozessors als Hardware durchgeführt wird. Die Delay-Effekte werden verwendet, um die Atmosphäre des urbanen Dschungels wegen seiner besonderen Horror und künstliche Effekte zu schaffen.
Von diesem Punkt an “stammen einige der besten musikalischen Momente von “Welcome to the Jungle” aus den fruchtbaren Versuchen der Band, die Geräusche des (städtischen) Dschungels durch musikalische Mimikry zu suggerieren” (Welcome to the jungle music, n.d.).
Audioprozessoren zur Bereitstellung von Halleffekten
Die Wirkung des Halls kann als Reflexion des Klangs erklärt werden, die ihn länger und komplizierter macht. Hall und Echo können nicht als dieselben Effekte betrachtet werden, da der Hall die reflektierende Welle liefert, die nicht wie beim Echo oder der Verzögerung vom ursprünglichen Klang getrennt ist.
Der Halleffekt wird häufig hinzugefügt, um den Klang von E-Gitarren komplexer zu gestalten (Reverb-Effekte, n.d.). Es ist möglich, den Reverb-Effekt mit Hilfe von Hardware-Prozessoren und Audioverarbeitungssoftware zum Klang hinzuzufügen. Der VSS3 Stereo Source Reverb für Pro Tools beispielsweise ist eine Software, die für die Arbeit mit dem Ton in Studios entwickelt wurde. Die Vorteile dieses Audio-Hall-Prozessors liegen in seiner Flexibilität beim Hinzufügen von Halleffekten zu verschiedenen Klängen in Bezug auf deren Qualität.
Die Arbeit des VSS3 basiert auf einem bestimmten Algorithmus, der mit der Arbeit der Pro-Tools-Software verknüpft ist. Solche Audio-Hall-Prozessoren können zur Veränderung der Klänge von Gesang, Gitarre, Klavier, Bläsern und vielen anderen Instrumenten verwendet werden (VSS3 Stereo Source Reverb, n.d.). Moderne Hallsoftware zeichnet sich durch eine Vielzahl von Parametern und Funktionen aus, mit denen dem Klang verschiedene Hallqualitäten hinzugefügt werden können.
Audio-Hallprozessoren werden eingesetzt, um den Klang zu verbessern, ihn natürlich oder unnatürlich oder besser als vor der Korrektur zu machen. Der Klang wird voll und komplex. Außerdem kann der Hall der Melodie einen dramatischen Effekt verleihen, wie in dem Lied “Sorrow” von Pink Floyd (Echoing acoustics, n.d.).
Der Reverb-Effekt kann sowohl für die Live-Performance als auch für Aufnahmen im Studio als geeignet angesehen werden. Das Intro in “Sorrow” ist fast der abgetrennte Teil des Liedes, der mit Hilfe des Halleffekts akzentuiert wird (Reverb – good or bad?, n.d.).
Audioprozessoren zur Korrektur der Latenz
Latenz ist einer der typischsten Audioeffekte, der den Klang verschlechtert und mit Hilfe von Audioprozessoren korrigiert werden sollte. Latenz ist also eine relativ kurze Verzögerung, “die in Audiosystemen aufgrund der Zeit auftritt, die der Ton benötigt, um von einem Ort zum anderen zu gelangen, und/oder aufgrund der Zeit, die digitale Komponenten für die Durchführung von Berechnungen benötigen” (Opening Pandora’s Box?, n.d.).
Latenz kann hörbar oder nicht hörbar sein. Wenn die Latenz länger als einige Sekunden ist, sollte sie korrigiert werden, um die Aufnahme qualitativ zu verbessern. Das Problem liegt in der Tatsache, dass Latenz oft das Ergebnis der Veränderung des Klangs mit Hilfe bestimmter Geräte ist (Hodgson, 2010).
Latenz entsteht, wenn der Produzent oder Tontechniker bestimmte digitale Filter verwendet, um den Klang mit bestimmten Parametern zu erzeugen. Die Dauer der Latenz kann von der Anzahl der verwendeten Filter abhängen (Hodgson, 2010). Wenn Verzögerungs- und Halleffekte sowohl mit Hardware- als auch mit Software-Prozessoren hinzugefügt werden können, kann die Latenz mit Hilfe von Software, die auf einem Gerät modelliert wird, wirksam korrigiert werden.
Die Pro Tools HD-Software arbeitet mit der automatischen Verzögerungskompensation, die entwickelt wurde, um die Latenz zu verringern (Latenz- und Verzögerungskompensation, n.d.). Darüber hinaus “gibt es in Fällen, in denen eine Verzögerungskompensation erforderlich ist, um sicherzustellen, dass das Audiomaterial zeitlich ausgerichtet bleibt, eine Möglichkeit, Plug-in-Latenzen manuell zu kompensieren, indem das Plug-in DigiRack Time Adjuster verwendet wird oder indem Spuren leicht verschoben oder “angestupst” werden” (Latenz- und Verzögerungskompensation, n.d).
Um ein Beispiel für die Verringerung der Latenzzeit zu geben, muss man sich auf die Forschung von Lester und Boley beziehen, in der sie verschiedene Auswirkungen der Latenz und die Möglichkeiten zu ihrer Verringerung untersucht haben. Es wurde festgestellt, dass die Latenzzeit während der Solo-Performance und in Bezug auf den Gesang kritischer ist, während die Auswirkungen der Latenz auf das Spielen von Instrumenten nicht so bedeutend sind (Lester & Boley, 2007).
Schlussfolgerung
Verschiedene Arten von Audioprozessoren können verwendet werden, um den Klang zu verbessern und Effekte wie Hall und Verzögerung zum Klang hinzuzufügen. Hardware und Software sind geeignet und können mit Bezug auf die Arbeit im Studio oder bei Live-Auftritten eingesetzt werden. Um die Latenz zu korrigieren, ist es effektiver, Software zu verwenden, die als Teil des Audioverzögerungsprozessors entwickelt werden kann.
Referenzen
Widerhallende Akustik. Web.
GNUitar. Web.
Hodgson, J. (2010). Aufzeichnungen verstehen: A field guide to recording practice. USA: Continuum. Latenz- und Verzögerungskompensation. Web.
Lester, M., & Boley, J. (2007). Die Auswirkungen der Latenzzeit auf die Live-Tonüberwachung. Web.
Die Büchse der Pandora öffnen? Web.
Reverb-Effekte. Web.
Nachhall – gut oder schlecht? Web.
Universal-Audio-Verzögerungsprozessor. Web.
VSS3 Stereo Source Reverb. Web.
Willkommen in der Dschungelmusik. Web.